Serious Sam2

Publié le par franky

Le jeu


Serious Sam 2 est annoncé pour l'automne 2005 par Take 2, et reprend l'histoire peu aprés la fin de Second Encounter. Il contiendra 40 niveaux sans compter quelques niveaux secrets en supplément, sera entièrement jouable en mode coopératif ou en match à mort, à 16 personnes comme pour les épisodes précédents, et pourra afficher plus de 300 ennemis d'un seul coup.
Croteam nous promet un jeu au rythme frénétique avec des tonnes d'ennemis (45 types), des boss monstrueux, de l'humour et une rencontre avec Mental !
Comme ennemis nous savons qu'il y aura des Squelettes Kleers, des Kleers Volants, des Orcs Footballeurs, des Harpies, des Motards sur leurs Trikes et toutes sortent de soldats humanoïdes.

L'IA sera, parait-il, plus élaborée, des personnages neutres feront leur apparition. Mais aussi des commandants qui organisent les troupes, des débarquements d'ennemis par vaisseaux, des hélicoptères d'attaque. Le taureau est remplacé par un rhinocéros et cinq bosses termineront les chapitres du jeu.

Nous aurons droit en plus des tourelles d'armes lourdes à plein de véhicules différents : Trikes, Aéroglisseurs, Hélicoptères, Avions, Bateaux, Sphère.

Pour pulvériser tout nos adversaires, vous posséderez une dizaine d'armes comme une scie circulaire, un shotgun à double canons, un minigun, un fusil à plasma, des grenades, un perroquet, sans oublier la Bombe et le Canon SBC. On aurait même droit à un fusil à mopmpe automatique, mais malgré sa présence dans les vidéos de l'E3, le fusil de tireur d'élite ne sera peut-être pas inclus dans la version finale du jeu.

Et pour varier les plaisirs, un bonus disco obligera les ennemis à danser comme Travolta dans la Fièvre du Samedi Soir, un autres bonus permettra d'attraper les ennemis pour les lancer, les dialogues avec Netricsa sont présentés à la façon d'un Soap Opera ...





Les ennemis


On compte 45 types d'ennemis différents, dont voici quelques exemples

- Squelettes Kleers. Ils sont de retour et leurs yeux brillent de l'éclat du feu. Certains peuvent voler.
- Kamikaze. De retour aussi, mais ils ont cette fois une énorme bombe à la place de la tête.
- Arachnoïdes
- Rhino cyberjouet
- Centaures
- Harpies
- Soldats Orcs en tous genres, comme les footballers.
- Sorciers avec balais à réaction et chaudrons volants.
- Différentes sortes de démons.
- Robot avec pattes de poulet et tête de T-Rex.
- Clowns lançant des gâteau explosifs.
- Plantes avec de grandes dents.
- Sages chinois
- Araignées
- Sphères à pointes



MARCEL LE CLOWN

L’Exposition Anormale de Wazaro terminée, Marcel le Clown s’est retrouvée dans une situation plutôt fâcheuse. Pas d'argent pour des gâteaux, ni pour les réparations de son unicycle et les traitements réguliers de réduction de graisse ne lui ont laissé aucun choix face aux propositions de Mental. Ils allaient le copier et faire une armée entière d’horribles clowns aux gâteaux explosifs.

Ces gâteaux à la fraise sont remplis de plastique C4 et exploseront au contact. Si vous pouvez les abattre à la longue distance, ils exploseront en massacrant tout autour d’eux.



HARPIE

Lorsque les bars à pizza de Sirius firent faillite, la même chose est arrivée à SFC (Poulet Frit Sirien). Une fois que les propriétaires eurent abandonnés le navire, Mental s’est retrouvé avec des tonnes de cuisses de poulet sans savoir quoi en faire. Il avait justement un groupe d’entités lévitantes sans pattes, ainsi la chose la plus normale à faire était de combiner les deux. Un peu de pattes de poulet ici, un peu de Kleer volant par là et un nouveau produit était né : la harpie.

Elles ont immédiatement obtenu un certain nombre d'offres de patrons de compagnies vendant des chaussettes et des bas pour femmes. Les harpies ont été attirées par l'offre, Mental les a donc immédiatement envoyées à Ellenier pour être les gardes du corps personnels de Cecil Le Dragon afin de mettre un terme à ce non-sens. Mais leur vraie mentalité prévalant et elles emploieront chaque chance de montrer leur jambes en donnant une fessée. Assurez-vous juste de ne pas les examinez de trop près car leurs serres sont tranchantes comme des lames de rasoirs.

ZOMBIE PRATIQUANT D’ARTS MARTIAUX

Etant l'autre race vivant sur Chi Fang, Mental réalisa bientôt que les Kung Phews pourraient être de bons candidats pour le maintient de l’Ordre. Naturellement, la première étape serait de les massacrer tous, retirer leurs intestins, enlever leur cerveau et implanter l'hostilité envers tout ce qui se déplace. Simple, mais efficace.

Assez vite, Mental a eu une jolie armée de zombie pratiquant d'arts martiaux. Il semblerait qu’ils ne soient capables d’apprendre qu'un seul mouvement : un coup de pied retourné en vol. Puisque les zombies habituellement sont constitués de chair en décomposition, frapper quelque chose avec un pied putréfié le ferait sûrement tomber en morceaux. Mental s’est dit qu’il lui serait plus facile d'attacher des sabots sur leurs jambes. Mais ce n'était pas assez, chacun reçu ensuite une paire de shurikens mortels pour pouvoir réagir en cas de menaces surgissant au loin.



RHINO CYBERJOUET

En creusant dans sa cave, Mental a trouvé un groupe de vieux machins, des couches-culottes, des petites chaussettes, des chapeaux et des jouets. Mental aime vraiment les jouets, les grands pour être exacts, et le Rhino est sûrement l’un d'eux. Mental a presque pleuré de la joie quand il a vu un de ses plus chers animaux en peluche, et il a d’ailleurs immédiatement converti une usine d’aliments pour bébé en une usine de Rhino.

Mais ce n'était pas aussi simple. Mental s’est dit que s'il pouvait en donner un à chaque famille, il pourrait facilement contenir toutes les révoltes. Il a donc fait équiper l’intérieur des Rhino de carburant à plasma instable, ce jouet devint bientôt une arme mortelle, capable d'arrêter n'importe quoi. Quand il est lancé, il peut facilement rattraper n'importe quelle créature vivante, vous y compris, et les cornes en titane qu’il porte sur le front s'avérent alors être mortelles. S’il vous charge, faite un pas de coté et bottez lui les fesses.



ROLLERBALL

Ces mortelles sphères roulantes font parties des favoris de Mental. En réalité, c’étaient les billes de Ugh-Zan quand il était gosse, assez lourdes comparé aux normes d'aujourd'hui. Mental a creusé l'intérieur, puis il a utilisé une enveloppe en titane hérissé de pointes pour renforcer la fragile enveloppe de plasma. Mental les crée habituellement en grand nombre afin de facilement vous déborder. Utilisez vos roquettes pour les atteindre à distance. Les fusils de chasse pourraient fonctionner à courte portée, mais vous risquerez d'être "perforé" à mort.



COURTIER EN BOURSE ZOMBIE

En l'an 2000, un problème d’approvisionnement en glace à la banane (parfum préféré de Mental) provoqua une rupture de stock sur toutes les planètes dans la galaxie. Un bon nombre de jeunes courtiers en bourse se sont suicidés craignant la vengeance de Mental. Depuis lors, leurs fantômes ont errés dans l'univers avec l'espoir de trouver la paix éternelle. Mental étaient si fâchés qu'il les a ramené d’entres les morts, les a équipé des fusils de chasse fonctionnant plus ou moins bien et les a incorporés dans ses légions, pour qu'ils expient leurs fautes.



KAMIKAZE DÉCAPITÉ

Après avoir échouer dans leur lutte contre Sam, les ingénieurs de Mental sur Sirius ont proposé une version améliorée du soldat Kamikaze. Leur devise était: "si vous ne pouvez pas le rendre meilleur, faite le plus grand", ainsi ils ont remplacé les deux petites bombes par une "bombe de la mort". En outre, durant leurs expériences ils ont notés que l'unité de commande de vie (LCU) ne fonctionnait pas, ils l'ont donc enlevée complètement. Un ressort a été ajouté entre la bombe et le corps pour compenser le mouvement. La bombe s’active si elle est assez proche de la cible.



ONAN LE BARBARIOTHÉCAIRE

Mental, étant une des entités les plus futées dans l'univers, est devenu FURIEUX quand il a appris l’existence d’une "Société de Bibliothécaires Morts" - il semble que certains de ses suivants aient décidés d'apprendre à lire et écrire. Au lieu de leur infliger une peine capitale, Mental a décidé de transformer ces "infidèles" en la plus basse forme d'intelligence : les barbares. Barbariothécaire, en fait.

Ces monstruosités «humaines», équipées de haches et de boucliers passés au bichromate de potassium vous courront après à pleine vitesse. La seule preuve de leur "folle" jeunesse réside dans leurs yeux regardant chacun dans une direction différente. Tout en lisant le Sirian, ils ont essayé de comprendre le sens du texte en question, le lisant de gauche à droite et en arrière. Dommage que personne ne leur ai dit de le lire de bas en haut.



TORSO MECH - POULET NERVEUX

Jeune fils du Biomechanoid Majeur, il a vu son père massacré par Serious Sam. Il a juré de se venger dans Serious Sam 2. Malheureusement il n'a pas été sélectionné pour le jeu lors du casting, ainsi il a échafaudé un plan adroit afin de prendre place dans un des meilleurs jeux jamais conçu, ce plan inclus des menaces de mort, de la corruption et du chantage. Pour couper court à l’histoire, et bien que déjà dans la version alpha, les concepteurs de jeu acceptèrent finalement de lui donner une chance s'il avait recours à la chirurgie plastique. Tous a bien été et vous pourrez le trouver combattant Sam dans plusieurs niveaux.



L'ARAIGNÉE MECANOIDE

Mise au point génétiquement dans les laboratoires de Mental, il existe deux classes d'Araignées Mécanoïdes. Le grand modèle agit comme un mécanisme engendrant les petites, et est simplement appelé "la Maman", alors que les plus petites et plus faible sont employés pour faire office d'infanterie. Les petites araignées attaquent habituellement en groupes et agiront comme un seul individu. Elles secrétent un acide très toxique, dont les projections en rafales peuvent vite s'avérer mortelles, surtout face à de multiples créatures.
Elles sont très rapides, mais elles n'ont aucune armure. Par contre, les plus grandes seront plus dures à éliminer. Leurs corps sont recouverts d'une grosse couche d'acide de fourmi, qui désagrégera tout objet en métal les touchant mais qui provoque peu de dommages. Vous aurez besoin d'une quantité considérable de roquettes pour les éliminer.



Les véhicules et les armes


Nous aurons droit à au moins 10 véhicules différents en plus des tourelles d'armes lourdes :

Trike
Aéroglisseur
Soucoupe volante
Hélicoptère
Avion
Bateau
Sphère recouverte de pointes





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Scie circulaire (avec lanceur de lame)
Grenades (tir secondaire)
Revolver (utilisable par paire)
Pistolet-mitrailleur UZI (utilisable par paire)
Shotgun à double canons
Shotgun à six tubes
Minigun
Lance roquette
Lance grenade
Fusil à plasma
Fusil de précision
Canon amélioré
Perroquet explosif guidé
Serious Bombe



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Publié dans game1

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