football manager 2006

Publié le par franky

I- Football Manager 2006, c’est déjà demain...

Le 4 Novembre prochain, SEGA et Sports Interactive mettent à notre disposition la nouvelle version de Football Manager… Très attendu, cet opus nous offre comme chaque année la possibilité de prendre en main une équipe parmi des dizaines de championnats à travers le monde en respectant scrupuleusement les règles de chacun d’eux ainsi que tout changement de la réglementation ou toute évolution de l’univers du ballon rond… Cette année, et plus que toute autre, S.I. semble avoir pris un soin tout particulier à adopter dans son jeu les remarques de la communauté des passionnés de ce jeu.
Voyons maintenant en quelques points les principales innovations apportés à Football Manager en 2006.


II- Avec Football Manager 2006, votre rôle d’entraineur s’étoffe et tend d’avantage vers les compétences d’un manager à l’anglaise.

Du fait d'une forte demande des fans, pour la première fois, les entraîneurs peuvent négocier avec le Conseil d’Administration, afin de discuter d’un meilleur contrat les concernant, mais aussi pour développer l’enveloppe globale des salaires de l’équipe, des budgets de transferts ou encore du développement du stade. Toute demande excessive pouvant vous remettre rapidement sur le marché du travail ...



La direction d'Arsenal pense que l'enveloppe actuelle des salaires vous permet d'attirer des joueurs d'un calibre suffisant pour réussir dans votre tâche ...


III- Nouveautés tactiques

On note une nette simplification de l’aspect Tactique grâce à un module de positionnement des joueurs totalement revu. Ainsi, vous n’allez plus savoir uniquement quelle est la meilleure position pour votre joueur, mais également quels sont les déplacements les plus appropriés pour celui-ci. De plus, l’affichage des positions des joueurs a évolué, facilitant la composition et la variété des équipes possible.



La présentation de la "tactique rapide" pendant le match : l'écran est scindé en deux, sur celui de gauche le match se poursuit, sur celui de droite on apporte les modifications tactiques ...


IV- L’entrainement

Le module de formation a quant à lui été complètement changé. Il simplifie les programmes d’entraînement et le suivi de l’évolution des caractéristiques des joueurs à l’aide de vos assistants qui prennent ici une place prépondérante...



Pour chaque atelier, il y a cinq niveaux : Aucun, Léger, Moyen, Elevé et Intensif.


V- Gestion de l’effectif avant et pendant les matchs

Micro-management et interaction sont à l’ordre du jour. FM2006 nous offre la possibilité de manager nos joueurs individuellement avec de nouveaux moyens qui vous permettront de pouvoir agir sur le moral d’un joueur.
Collectivement, vous gèrerez plus facilement les blessés car à présent, les kinés vous proposeront diverses possibilités de soins.
Pendant les matchs, outre les changements de joueurs, vous pouvez à présent tenir à vos joueurs une discussion à la mi-temps, ceci vous donnant la possibilité de dire à vos joueurs ce que vous pensez de leur performance individuelle ou collective ... A double tranchant ...



C'est la mi-temps, speech à l'ensemble des joueurs de l'équipe



Toujours à la mi-temps, remarque à UN joueur en particulier (on peut faire 11 remarques différentes aux 11 joueurs)

Les commentaires pendant les matchs sont plus détaillés afin d'ajouter du réalisme et des informations précieuses ainsi qu’une plus grande description de l'ambiance du match.
Enfin, et c’est très précieux, vous pouvez faire vos changements tactiques depuis la ligne de touche sans arrêter le match qui, lui même, avec la refonte du moteur de match permet un rendu encore réaliste.



Une vue du match... notez les "bancs des remplacants"


VI Gestion de l’environnement

Avec FM2006, les médias tiennent réellement une place importante intégrant notamment les tirages au sort des coupes ainsi que l’homme du match. Vous devrez donc aussi composer avec la presse.
Vous retrouverez les statistiques de chaque arbitre, savoir combien de cartons jaunes il a mis lors de ses précédents arbitrages, vous permettant d’adapter l’agressivité de votre équipe.



"Palmarès" des arbitres au carton

Les infos sont plus nombreuses est variées mais elles sont devenues configurables grâce à des filtres pour qu’elles viennent du monde entier ou qu’elles ne concernent que votre club.
Il en va de même pour l'évolution des scores durant le match.


VII- Conclusion

En conclusion, on peut déjà vous confirmer que la béta démo est en ligne sur le site de S.I., qu’une démo Gold précèdera de quelque jours la sortie annoncée pour le 4 Novembre et qu’en Football Manager 2006, vous allez pouvoir avec un grand réalisme, toucher du doigt ce que peut être l’univers de l’entraîneur.
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Publié dans game1

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