Preview Cold of War
| Le jeu commence par le biais d'un court didacticiel qui vous permettra de vous faire à la logique des déplacements. Par la suite, au fur et à mesure de votre progression, d'autres bref tutoriaux vous expliqueront comment faire ci ou ça. Etant donné que le jeu se veut avant-tout basé sur la discrétion, vous devrez faire preuve d'un minimum de sens de l'observation ainsi que de d'une certaine maîtrise dans vos approches, de manière à ne pas faire face à des adversaires qui théoriquement sont équippés d'une meilleure puissance de feu que vous et de toutes façons ne pourront pas toujours être contournés. Théroriquement car, le principal atout de notre héros est son ingéniosité. Bien sur, vous aurez la possibilité de récupérer diverses armes, mais ce qui rend Cold War intéressant est le nombre de gadgets que vous pourrez utiliser de manière à neutraliser les gardes et autres commandos le plus discrétement possible. En fonction de votre avancement dans le jeu, vous trouverez plans et schémas techniques vous permettant d'apprendre à fabriquer des objets tels des balles en caoutchouc, des coktails molotovs, des drogues, des leurres, des mines, un silencieux, ... Notez, tout ça n'empêche pas d'utiliser un Ak-47 pris sur le corps d'une de vos victimes.
L'un des gagdets les plus intéressants sera une sorte de super appareil-photo incluant un systéme de vision aux rayons-X qui vous permettra de scruter votre environnement, d'aveugler les gens grâce à un super flash, voire même de déclencher des explosions. Lorque vous utilisez cet objet, le jeu prendra alors l'aspect d'un FPS. Ceci ne gâche rien voire même cela contribue à changer un peu votre vision des choses, du moins pour ceux qui n'aimeraient pas le mode "vue par dessus l'épaule", mode intervenant quand vous utilisez un pistolet ou une fronde. Pour l'instant, le seul point négatif avec ce systéme de gadgets semble être le nombre d'objets que vous transporterez qui devient vite assez élevé par rapport à ce que voudrait la logique. La constructon des niveaux de jeu semble assez bien faite. On regrettera peut-être par moment un coté un peu labyrinthique, mais à priori rien de catastrophique. En plus des inévitables patrouilles qui viendront vous obstruer le passage, il y aura aussi des caméras de surveillance et autres capteurs et barriéres lasers pour vous forcer à vous creuser la cervelle.
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| Coté graphisme, les modèles de personnages sont assez détaillés et donc agréables à voir, mais certains mouvements semblent bizarres ou imparfaits. De plus, les personnages ne font pas montre d'une grande émotivité. Les décors sont assez jolis mais parfois un peu vide. Evidemment, le jeu à notre disposition est une version bêta, et il est clair que tout n'a pas encore été fignolé. Enfin, coté cinématiques, ces dernières sont faites dans un style bande-dessinée. On aime ou on n'aime pas, c'est aussi simple que cela. Bon, heureusement, cela n'enlève rien au scénario et aux dialogues qui dans l'ensemble sont assez nombreux, ponctuent bien le jeu et pour ce que nous en avons vu contribuent honnêtement à renforcer l'immersion du joueur.
Si tout se passe bien au niveau de la finalisation du jeu notamment en ce qui concerne l'IA par moment un peu simpliste, si il n'y a pas de bugs insoupçonnés surgissant à l'improviste, si le jeu est quelque peu peaufiné, et, enfin, si vous avez toujours aimé Mac Gyver, Cold War vous offrira assurément un bon moment dans un cadre original. La sortie du jeu est prévue pour la fin d'octobre prochain. |
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