Halflife 2 (online)

Publié le par franky

Half-life 2 le jeu tant attendu de Valve Software est finalement sortit ce 16 novembre 2004.
Croyez-moi, ça valait la peine d’attendre, c’est sans aucun doute le meilleur jeu auquel j’ai joué tous genres confondus.
Bien sûr il n’est pas parfait non plus, mais ses petits défauts sont facilement effacés par la qualité de réalisation technique et par l’imagination dont il fait preuve.
Le scénario est à nouveau un point fort de ce jeu, par moment on oublie qu’on est dans un jeu et pas dans un film, mais sans que ça ait l’air rajouté comme certaine scènes intermédiaires scriptées dans certains jeux. Tout s’enchaîne parfaitement, de manière fluide, de ce point de vue c’est une réussite.
Le jeu comporte énormément de scènes scriptées, mais contrairement à d’autres jeux ou le joueur se sent prisonnier du déroulement de l’action, ici on ne ressent pas du tout cet effet sauf a de très rare exceptions.

Les points forts de Half-Life 2 sont la qualité des graphismes, à mon avis supérieurs à ceux de Doom 3. C’est beaucoup moins tape à l’œil, mais d’un réalisme saisissant.
Les personnages sont très biens animés, les modèles sont ce qu’on fait de mieux, surtout les visages avec des expression qui font oublier que ce ne sont que des modèles animés.

L’intelligence artificielle est très bonne aussi, à ce point de vue je ferais une critique sur la difficulté de gérer les coéquipiers. Ils n’obéissent pas vraiment, on les envoie dans un endroit, mais oublient d’y rester et reviennent dans vos jambes sans y être invité. Parfois on a envie de les tuer, mais c’est impossible. Par moment ce comportement est une vraie souffrance !!

Pour ce qui est du jeu lui-même, l’action démarre en douceur, puis la difficulté augmente avec des moments très difficiles de façon ponctuelle. Pas de boss de fin de niveau heureusement, mais des situations critiques qui vont donner du fil à retordre même aux bons joueurs.
J’ai joué en difficulté normale et je dois dire que par moment j’ai souffert malgré des années d’expérience en la matière.
Il y a pas mal de puzzles à résoudre en parallèle à l’action, c’est pas du tout le style presse bouton qui ouvre un truc etc., mais ça fait surtout appel à l’ingéniosité et à l’utilisation du moteur physique fantastique du jeu.
En effet l’interaction physique dans Half-Life 2 atteint des sommets jamais atteints auparavant.
On avait déjà vu dans certains jeux, des objets qu’on pouvait porter ou pousser ou des personnages subissant les effets des forces physiques. Mais cette fois on atteint le grandiose, ça c’est certainement le point fort de ce jeu. C’est surtout la manière dont c’est utilisé comme faisant partie du déroulement du jeu plus que pour faire joli.
Il y a très peu de sauts de style plateforme comme c’était le cas dans la deuxième partie de Half-life 1, il y a quelques sauts un peu délicats, mais ça ne pose pas de problème.

Une autre chose très amusante, c’est le pilotage de véhicules, on passe pas mal de temps à conduire un hydroglisseur ou un buggy, c’est presque un peu trop long, mais rassurez-vous, on n’a pas le temps de s’ennuyer !

Comme je l’ai déjà dit avant, on va pouvoir travailler avec des
équipiers dans les dernières phases du jeu. Là c’est pas parfait, les commandes pour envoyer et rappeler fonctionnent, mais les coéquipiers n’obéissent pas longtemps. Dès que vous vous éloignez un tout petit peu, ils rappliquent. Un autre problème c’est qu’ils attaquent systématiquement l’ennemi, ruinant toute possibilité de discrétion et se font tuer trop souvent.
A propos de discrétion, là il faut oublier, c’est absolument pas un jeu d’infiltration et je trouve que c’est dommage. Un autre truc gênant, c’est que les ennemis semblent savoir où vous êtes sans vous avoir vu, impossible de se cacher. On est donc forcé de foncer et de combattre, c’est une option discutable, j’aurais préféré quelque chose de plus tactique.

Un autre petit problème, ce sont les scènes où il faut tenir en
attendant les renforts ou qu’un équipier ouvre une porte, ou alors détruire tous les ennemis pour qu’un mur décide de s’effondrer par miracle. J’ai horreur de ce genre de chose, c’est stressant et pénible.

Pour ce qui est des bugs, je n’ai pas eu de problème particulier à part les à-coups dus au chargement des sons et autres ressources en cours de jeu. C’est du au moteur du jeu, qui divise un niveau en zones, à chaque changement de zone, il charge les modèles, les scripts et les sons nécessaires et ça provoques quelques bégaiements du son, C’est pas grave, mais un peu gênant tout de même.

Certains ont eu des difficultés pour enregistrer leur jeu avec Steam, c’est souvent du à des problèmes de Firewall qui bloquent les ports que Steam utilise.


Pour conclure, que puis-je dire de plus que de vous recommander d'acheter ce jeu les yeux fermés, vous ne pourrez pas être déçus !

18 / 20

smiley

 

Les plus Les moins
- Scénario
- Moteur physique
- Puzzles amusants
- Graphismes réalistes
- Animations des personnages
- Coéquipiers gênants
- Discrétion impossible
- Bug du son
- Combats scriptés pénibles
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Publié dans game1

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